2006-04-10

30 seconds of fun

God artikel på Wired om voldelige action spil. Forfatteren skriver om hvordan man nu for tiden mest priser store komplekse spil og at sociale aspekter vil drive MMO spil til mainstream markedet. Det er næsten politisk ukorrekt at tale om skydespil, men som han skriver så var det ikke den gribende historie og de troværdige karakterer som fik folk til at spille det populære Halo:
No, they played it because of what the designers called the game's ability to deliver "30 seconds of fun," over and over again. And those 30 seconds didn't consist of moderating a frickin' guild meeting, if you know what I mean. Nosiree: They consisted of wasting every last freaky alien that wandered anywhere near your muzzle.
Ind i mellem har man brug for bare at slå hjernen fra og klikke løs :)

Ingen kommentarer: